1.開発の準備

(9)ソフトキー又はメニューからの終了

//クラスライブラリの組み込み
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import javax.microedition.midlet.*;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////// オープンアプリの起動クラス
public class GameSamp04 extends MIDlet implements CommandListener{
  Command cmd1 = new Command("終了",Command.EXIT,0);      //左ソフトキーの定義
  public GameSamp04() {
    Byoga b = new Byoga(this);
    b.addCommand(cmd1);             //左ソフトキーの追加
    b.setCommandListener(this);     //ソフトキーのイベント指定定
    Display.getDisplay(this).setCurrent(b);
    Thread th = new Thread(b);
    th.start();
  }
  public void startApp(){}
  public void pauseApp(){}
  public void destroyApp(boolean flag){}
  ////////// ソフトキーのイベント処理
  public void commandAction(Command c,Displayable disp){
    if(c==cmd1)quit();
  }
  //プログラムの強制終了
  public void quit(){
    try{
        Byoga.gameFlg=99;           //スレッドの終了
        destroyApp(false);
        notifyDestroyed();
    }catch(Exception e){}
  }     
}

  //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 画面描画に関するクラス
class Byoga extends GameCanvas implements Runnable {
  public static int gameFlg;  //ゲームフラグ(外部から扱える変数)
  GameSamp04 gamesamp04=null; //GameSamp04オブジェクト
  Graphics g=getGraphics();   //Graphicsオブジェクト
  Image im=null;              //Imageオブジェクト
  boolean[] keyTbl = new boolean[25];   //キーテーブル
  final int KEYUP=0,KEYDOWN=1,KEYLEFT=2,KEYRIGHT=3,ENTER=4;   //キーコード定数
  /////////////////////////////////////////////////////////////////////// メインループ
  public void run() {
    gameFlg=0;
    while(gameFlg!=99){
      switch(gameFlg){
      case 0:   //メニュー初期化
        menuInit(); 
      case 1:   //メニューメイン
        menuMain();
        break;
      case 2:   //ゲーム初期化
        gameInit();
      case 3:   //ゲームメイン
        gameMain();
      }   
      flushGraphics();          //画面再描画
      try{Thread.sleep(10);}    //10ミリ秒停止
      catch (Exception e) {}
    }
  }
  /////////////////////////////////////////////////////////////////////// メニュー初期化
  void menuInit(){
    try{
      im = Image.createImage("/menu.png");
    }catch(Exception e){}
    gameFlg = 1;
  }
  /////////////////////////////////////////////////////////////////////// メニューメイン
  void menuMain(){
    g.drawImage(im,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);   //メニュー表示
    if(keyTbl[ENTER]){
        keyTbl[ENTER]=false;
        gameFlg=2;
    }
  }
  /////////////////////////////////////////////////////////////////////// ゲーム初期化
  void gameInit(){
    try{
      im = Image.createImage("/back.png");
    }catch(Exception e){}
    gameFlg = 3;
  }
  /////////////////////////////////////////////////////////////////////// ゲームメイン
  void gameMain(){
    g.drawImage(im,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);   //ゲーム表示
    g.drawString("SELECTキーで終了します",50,100,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
    if(keyTbl[ENTER])gamesamp04.quit();               //ゲームの終了
  }
  /////////////////////////////////////////////////////////////////////// その他の処理
  //キーが押されたときの処理
  public void keyPressed(int keyCode){
    switch(getGameAction(keyCode)){
      case FIRE:keyTbl[ENTER]=true;break;       //選択キー
    }
  }
  //キーが離されたときの処理
  public void keyReleased(int keyCode) {
    switch(getGameAction(keyCode)){
      case FIRE:keyTbl[ENTER]=false;break;      //選択キー
    }
  }
  //コンストラクタ(GameSamp04オブジェクトを取得)
  Byoga(GameSamp04 gs4) {
    super(false);
    gamesamp04=gs4;
  }
}
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