1.開発の準備
(7)ソフトキー
//クラスライブラリの組み込み
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import javax.microedition.midlet.*;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////// オープンアプリの起動クラス
public class GameSamp02 extends MIDlet implements CommandListener{
Command cmd1 = new Command("終了",Command.EXIT,0); //左ソフトキーの定義
Command cmd2 = new Command("メニュー",Command.EXIT,0); //右ソフトキー1の定義
Command cmd3 = new Command("ゲーム",Command.EXIT,1); //右ソフトキー2の定義
public GameSamp02() {
Byoga b = new Byoga();
b.addCommand(cmd1); //左ソフトキーの追加
b.addCommand(cmd2); //右ソフトキー1の追加
b.addCommand(cmd3); //右ソフトキー2の追加
b.setCommandListener(this); //ソフトキーのイベント指定定
Display.getDisplay(this).setCurrent(b);
Thread th = new Thread(b);
th.start();
}
public void startApp(){}
public void pauseApp(){}
public void destroyApp(boolean flag){}
////////// ソフトキーのイベント処理
public void commandAction(Command c,Displayable disp){
if(c==cmd1){
//プログラムの強制終了
try{
Byoga.gameFlg=99; //スレッドの終了
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}catch(Exception e){}
}
else if(c==cmd2)Byoga.gameFlg=0; //メニュー
else if(c==cmd3)Byoga.gameFlg=2; //ゲーム
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 画面描画に関するクラス
class Byoga extends GameCanvas implements Runnable {
public static int gameFlg; //ゲームフラグ(外部から扱える変数)
Graphics g=getGraphics(); //Graphicsオブジェクト
Image im=null; //Imageオブジェクト
Image im2=null; //Imageオブジェクト
int x=100,y=100;
boolean[] keyTbl = new boolean[25]; //キーテーブル
final int KEYUP=0,KEYDOWN=1,KEYLEFT=2,KEYRIGHT=3,ENTER=4; //キーコード定数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////// メインループ
public void run() {
gameFlg=0;
while(gameFlg!=99){
switch(gameFlg){
case 0: //メニュー初期化
menuInit();
case 1: //メニューメイン
menuMain();
break;
case 2: //ゲーム初期化
gameInit();
case 3: //ゲームメイン
gameMain();
}
flushGraphics(); //画面再描画
try{Thread.sleep(10);} //10ミリ秒停止
catch (Exception e) {}
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////// メニュー初期化
void menuInit(){
try{
im = Image.createImage("/menu.png");
}catch(Exception e){}
gameFlg = 1;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////// メニューメイン
void menuMain(){
g.drawImage(im,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP); //メニュー表示
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////// ゲーム初期化
void gameInit(){
try{
im=Image.createImage("/back.png");
im2=Image.createImage("/char.png");
}catch(Exception e){}
gameFlg = 3;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////// ゲームメイン
void gameMain(){
if(keyTbl[KEYUP])y--;
if(keyTbl[KEYDOWN])y++;
if(keyTbl[KEYLEFT])x--;
if(keyTbl[KEYRIGHT])x++;
g.drawImage(im,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP); //背景画像描画
g.drawImage(im2,x,y,Graphics.LEFT|Graphics.TOP); //キャラクタ画像描画
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////// その他の処理
//キーが押されたときの処理
public void keyPressed(int keyCode){
switch(getGameAction(keyCode)){
case UP:keyTbl[KEYUP]=true;break; //上
case DOWN:keyTbl[KEYDOWN]=true;break; //下
case LEFT:keyTbl[KEYLEFT]=true;break; //左
case RIGHT:keyTbl[KEYRIGHT]=true;break; //右
case FIRE:keyTbl[ENTER]=true;break; //選択キー
}
}
//キーが離されたときの処理
public void keyReleased(int keyCode) {
switch(getGameAction(keyCode)){
case UP:keyTbl[KEYUP]=false;break; //上
case DOWN:keyTbl[KEYDOWN]=false;break; //下
case LEFT:keyTbl[KEYLEFT]=false;break; //左
case RIGHT:keyTbl[KEYRIGHT]=false;break; //右
case FIRE:keyTbl[ENTER]=false;break; //選択キー
}
}
//コンストラクタ(通常はこのまま)
Byoga() {
super(false);
}
}